Jedes Kind bekommt ein Brett, nur der Fänger nicht. Dieser muss nun die Bretter der anderen Kinder einsammeln, indem er die Kinder fängt. Mit jedem Brett, das er ergattert, wird es für ihn schwieriger, da er die eingesammelten Bretter mitnehmen muss.

Die Kinder, deren Bretter gefangen worden sind, müssen ihre Hände hinter dem Rücken verschränken und um den Fänger herumhüpfen.

Die gestoppten Zeiten werden notiert und miteinander verglichen.

SIEGER ist das Kind, welches die Bretter am schnellsten eingesammelt hat!

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  • Stellt euch gegenüber am Beckenrand auf. Kind 1 bekommt 5 Bretter.
  • Schwimmt gleichzeitig los. Kind 1 transportiert das erste Brett.
  • Sobald ihr euch trefft, übergibt Kind 1 das Brett an Kind 2.
  • Schwimmt sofort zurück, jeder zu seiner Seite. Kind 2 legt das erste Brett auf seiner Seite ab.
  • Dieses wiederholt ihr noch weitere Male, bis alle Bretter auf der anderen Seite sind.

Dies kann auch als Wettkampf mit mehreren Gruppen geschwommen werden!

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Bilden Sie gleich große Gruppen mit mindestens 3 Kinder, maximal so viele, wie Ihr Becken breit ist. Alle schauen zum Beckenrand. Jedes Kind bekommt ein Brett, wo es seine rechte Hand drauflegt. Das Nachbarkind legt seine linke Hand darauf, sodass das Brett von beiden festgehalten wird. Das letzte Kind in der Reihe bekommt ein zweites, auf den es seine freie Hand ablegen kann.
Nun schwimmen alle Gruppen gleichzeitig los – diesmal rückwärts.

SIEGER ist die Gruppe, die als Erstes die andere Beckenseite erreicht hat!

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Bilden Sie gleich große Gruppen mit mindestens 3 Kinder, maximal so viele, wie Ihr Becken breit ist. Jedes Kind bekommt ein Brett, wo es seine rechte Hand drauflegt. Das Nachbarkind legt seine linke Hand darauf, sodass das Brett von beiden festgehalten wird. Das letzte Kind in der Reihe bekommt ein zweites, auf den es seine freie Hand ablegen kann.
Nun schwimmen alle Gruppen gleichzeitig los.

SIEGER ist die Gruppe, die als Erstes die andere Beckenseite erreicht hat!

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Jedes Kind such sich einen Partner. Dann bekommt jede Gruppe eine feste Anzahl von Gegenständen wie z. B. 2 Bretter, 3 Pool-Nudeln, 1 Ring, 2 Luftballons und 1 Ball. Diese Gegenstände muss das erste Kind alleine auf die andere Seite bringen. Sobald es einen Gegenstand verliert, sammelt der dahinter schwimmende Partner es auf. Am Ende der bahn wird getauscht.

SIEGER ist die Gruppe, die so wenig wie möglich Gegenstände verloren hat!

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Jedes Kind bekommt ein Brett. Das erste Kind jeder Mannschaft springt auf Ihr Startzeichen hin ins Wasser und schwimmt zwei Bahnen. Sobald das Kind zurück ist, übergibt es sein Brett dem nächsten Kind. Dieses muss nun mit zwei Brettern schwimmen. Das dritte Kind startet mit drei, das letzte mit vier Brettern. Sollte unterwegs etwas verloren gehen, muss das Kind zurückschwimmen und die Gegenstände aufsammeln.

SIEGER ist die Gruppe, die als erste ankommt!

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